ฉบับปฐมฤกษ์Founding Edition

ห้องสมุดธรรมรสThe Dhammaros Library

ธรรมะเพื่อการบรรลุอย่างฉับพลันDhamma for Instant Enlightenment
ธรรมรส · ชลบุรีDhammaros · Chonburi  ธรรมทาน · ปัญญาบารมีA gift of Dhamma
คำสอน · พระอาจารย์สุรพงค์Teaching · Pra Ajarn Suraphong

ติดเล่นเกม ติดดูซีรีส์ ถือเป็นบาปหรือไม่Is Getting Hooked on Games or Series a Sin

วันพุธที่ 24 ธันวาคม 2568Wednesday, 24 December 2025อ่าน ~4 นาที~2 min readฟังต้นฉบับบน YouTubeListen on YouTube
ขนาดตัวอักษรText size

การเล่นเกมหรือดูซีรีส์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับความโลภยังไม่ถือเป็นอกุศลโดยตรง แต่การหมกมุ่นจนเสียเวลาอันเป็นทรัพยากรสำคัญที่สุดในชีวิตทำให้เกิดโมหะ นำไปสู่โลภะเมื่อยินดีและโทสะเมื่อยินร้าย เหนี่ยวนำบาปเข้ามาทั้งคู่ ทำให้จิตไม่ผ่องใสและนั่งสมาธิไม่ได้ผลPlaying a game or watching a series, in itself unconnected to greed, isn't directly unwholesome. But becoming absorbed in it wastes time — life's most precious resource — producing delusion that leads to greed when we're pleased and aversion when we're not, both of which draw in demerit and leave the mind unclear.

มีผู้ถามว่า เมื่อหลายเดือนก่อนพระอาจารย์เคยเทศน์ว่า พระภิกษุรูปหนึ่งที่ชอบเล่นหมากรุกหรือหมากฮอส เมื่อมรณภาพไปแล้วต้องไปเล่นอยู่กลางแดดกลางแล้งแบบนั้น (เรื่องเล่าจากหลวงพ่อจรัญ) ผู้ถามจึงลบเกมที่กำลังเล่นอยู่ทิ้งไป และอยากทราบว่าสำหรับคนที่ติดซีรีส์ ติดดูหนัง จะมีผลคล้ายกันหรือไม่ จะต้องไปนั่งดูหนังกลางแดดหลังจากละสังขารไปเช่นกันหรือไม่

เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับพระภิกษุสงฆ์โดยเฉพาะ เพราะพระภิกษุสงฆ์เมื่อบวชมาแล้ว การบวชนั้นก็เพื่อทำพระนิพพานให้แจ้ง แต่ถ้าเอาวันเวลาที่มีอยู่ไปทำสิ่งที่ไม่ก่อคุณก่อประโยชน์แก่ตัวเอง ก็ผิดวัตถุประสงค์ของเพศภาวะนั้น วันเวลาที่สูญเสียไปโดยไม่เกิดคุณประโยชน์นี้เองที่ผิดวัตถุประสงค์ของการดำรงเพศภาวะ ซึ่งทุกอย่างล้วนเป็นไปตามกลไกของระบบธรรมชาติ 3 ฝ่าย จะชี้นำให้กระทำสิ่งที่ไม่ก่อคุณก่อประโยชน์ ส่วนจะชี้นำให้ก่อทุกข์โทษภัย

สำหรับการเล่นหมากรุกหมากฮอสนั้น หากจิตที่มุ่งเพียงจะให้เกิดแพ้ชนะโดยไม่เกี่ยวข้องกับความโลภ ก็ยังไม่ถือว่าเป็นอกุศลโดยตรง เว้นแต่หากมีการพนันเสียทรัพย์เข้ามาเกี่ยวข้อง อันนั้นถือเป็นมิจฉาอาชีวะ แต่แม้จิตจะไม่เป็นกุศลก็ยังไม่ถือว่าเป็นอกุศลโดยตัวมันเอง นอกจากความเห็นที่ไม่ถูกต้องว่าวันเวลาอันเป็นทรัพยากรสำคัญที่สุดในชีวิตถูกใช้ไปโดยไม่ก่อคุณประโยชน์ สูญเสียทรัพยากรคือเวลาไปเปล่า ๆ

อีกประเด็นหนึ่งคือความหมกมุ่น หากไม่มีการพนัน สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือความหมกมุ่นต่อสิ่งที่ไม่เกิดคุณเกิดประโยชน์ ใช้วันเวลาไปโดยไม่ก่อประโยชน์ใด ๆ การหมกมุ่นนี้ทำให้เกิดโมหะ เมื่อเกิดโมหะก็นำไปสู่โลภะและโทสะ คือความตรึงติดในอารมณ์ เวลาชนะก็เกิดความยินดีจนติดในอารมณ์นั้น เวลาแพ้ก็เกิดความขัดเคือง ทั้งสองอย่างนี้ล้วนเหนี่ยวนำบาปเข้ามาทั้งคู่ คล้ายกับคนติดบุหรี่ พอได้สูบก็มึน ๆ งง ๆ พอไม่ได้สูบก็เกิดความอยาก ชีวิตก็วนเวียนอยู่กับความอยากและความรู้สึกขาดหายไปเรื่อย ๆ

คนเล่นเกมก็เช่นกัน จะหมกมุ่นอยู่กับเกมจนจิตไม่ผ่องใส แล้วอกุศลหรืออัพยากตะก็จะชี้นำชวนให้เล่นอีกเรื่อย ๆ ส่วนคนดูหนังดูซีรีส์ก็เหมือนกัน เนื้อเรื่องที่แต่งขึ้นล้วนเป็นไปเพื่อความยินดียินร้าย ดูแล้วก็สลับกันไปทั้งดีใจ เสียใจ หัวเราะจนขาด ร้องไห้ กลัวเมื่อดูหนังผี ล้วนแล้วแต่ทำให้ใจวูบไปสู่ความยินดีบ้างยินร้ายบ้าง เมื่อยินดีโลภะก็เกิดขึ้น เมื่อยินร้ายโทสะก็เกิดความขัดเคือง เหนี่ยวนำบาปเข้ามาทีละเล็กละน้อย จิตก็ไม่ผ่องใส พอมานั่งก็นั่งไม่ได้ผล มักจะหลับหรือฟุ้งซ่านไป เพราะโอกาสที่จิตหมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่นำไปสู่ความยินดียินร้ายนั้น เป็นช่องทางให้อกุศลชี้นำเหนี่ยวนำให้ตกไปสู่โลภะ ราคะ โทสะ โมหะได้ง่ายขึ้น

Someone asked: a few months ago, Pra Ajarn taught that a monk who liked playing Chinese chess or checkers, after his passing, had to keep playing that same game out under the harsh sun (a story recounted from the late revered teacher Luang Por Charan). Hearing this, the questioner deleted the game they'd been playing. Does the same apply to someone hooked on watching series or films — will they also end up sitting and watching films under the sun after death?

This concerns monastics specifically. Once ordained, a monk's purpose is to make nibbana manifest; spending the time available on things that produce no real benefit for oneself runs contrary to that purpose. It is precisely this wasted time, producing no benefit, that violates the purpose of that state of life — and all of this follows the mechanics of the three natures. The neutral guides one toward things that produce no benefit; guides one toward things that cause harm.

As for playing chess or checkers itself: if the mind is set only on winning or losing, with no connection to greed, this doesn't in itself count as directly unwholesome — unless gambling with money is involved, which would then count as wrong livelihood. Even when the mind isn't wholesome, that alone doesn't make it unwholesome — except insofar as it reflects a mistaken view: that time, life's single most precious resource, is being spent producing no benefit at all, squandering that resource for nothing.

A separate issue is absorption. Without gambling involved, what happens instead is simply becoming absorbed in something unproductive, spending time without any benefit resulting. This absorption produces delusion (moha). Once delusion arises, it leads on to greed and aversion — a fixation on the emotion at hand. Winning brings pleasure that fixates the mind on that feeling; losing brings irritation. Both draw in demerit alike. It resembles someone addicted to cigarettes: smoking brings a dull, hazy feeling; not smoking brings craving. Life ends up cycling between craving and a felt sense of lack.

Gamers are the same — absorbed in the game until the mind loses its clarity, at which point the unwholesome or the neutral keeps urging them to play more. Watching films or series works the same way: the crafted storylines are designed precisely to produce pleasure and displeasure in turn — watching brings alternating joy, sorrow, mindless laughter, tears, fear when watching a horror film — all of it swings the mind toward pleasure or displeasure. When pleased, greed arises; when displeased, aversion and irritation arise, drawing in demerit little by little. The mind grows unclear, and when one then sits in meditation, it doesn't go well — one tends to either fall asleep or become scattered, because a mind absorbed in things that swing it toward pleasure and displeasure gives the unwholesome an easier opening to steer it down into greed, lust, aversion, and delusion.